Бывший президент PlayStation Studios Сюхэй Ёсида в эксклюзивном интервью французскому изданию PlayStation Inside затронул болезненный, но всё более актуальный вопрос — стоимость будущих видеоигр. По мнению ветеранa индустрии, одной из главных тем ближайших лет станет дальнейший рост цен на ААА-проекты, включая GTA 6.

Ёсида прямо заявил, что студия Rockstar может позволить себе установить ценник на Grand Theft Auto VI даже выше 90 евро:
У них есть такая возможность. Всё зависит от того, воспользуются ли они ею. Мы живём в эпоху, когда амбициозные проекты стоят всё дороже, а ожидания игроков — только растут. Это приводит к невозможности сохранять прежние цены.
В качестве примера он упомянул решение Nintendo установить стоимость Mario Kart World на Switch 2 в 90 евро — что, по его мнению, может послужить сигналом к действию и для других крупных издателей.
При этом Ёсида подчеркнул, что именно рост затрат на производство блокбастеров подталкивает индустрию к повсеместному выпуску ремастеров, портов и подписочных сервисов, которые компенсируют расходы на большие релизы:
Это не просто ностальгия. Это способ зарабатывать, чтобы иметь возможность создавать новые игры.
В разговоре с журналистами Ёсида отметил, что несмотря на свой уход из Sony, он уверен в её успешном будущем. Руководитель также выразил удовлетворение от смены руководства PlayStation: по его словам, Хидеаки Нисино и Хермен Хюльст, занявшие посты после ухода Джима Райана, внушают уверенность и «прекрасно понимают, куда двигаться дальше». Ёсида отметил, что при их руководстве компания может найти баланс между высокобюджетными тайтлами и «средними» играми, которые нужны экосистеме.
Вот, что еще интересного рассказал Ёсида в интервью:
- Руководитель считает, что AI может стать важным помощником в геймдизайне, особенно для инди-студий, но при условии, что «художники останутся в центре процесса».
- Ему понравилось Ghost of Yotei, над которой работал как тестировщик. По его словам, она «ещё лучше, чем Ghost of Tsushima».
- Считает The Duskbloods самой ожидаемой игрой для Switch 2 и с интересом следит за экспериментом FromSoftware.
- Выразил восхищение французскими студиями: отдельно упомянул Sifu, Stray и весь каталог Quantic Dream.
- Назвал Team Asobi потенциальной преемницей закрытой Japan Studio, особенно в контексте необходимости «среднебюджетных проектов» между крупными релизами.
- Раскрыл курьёз: во время первого закрытого теста Gran Turismo все 30 тестеров разбились на первом же повороте — после этого управление упростили.
В конце разговора Ёсида добавил, что пока не собирается уходить из игровой индустрии. После ухода из PlayStation он в целом остался на своём прежнем месте, просто теперь не отчитывается перед Sony. Сейчас он занимается консультацией молодых издателей и студий. Например, он сотрудничает Kepler Interactive и поддерживает релиз Clair Obscur: Expedition 33.