Новости

AMD выпускает новый FidelityFX SDK с FSR 3.1.4 и уменьшенным эффектом апскейлера

AMD представила обновлённую версию FidelityFX SDK 1.1.4 для разработчиков игр, работающих с DirectX 12 и Vulkan.

Основной акцент в новом патче сделан на исправлении ошибок в FSR 3.1.0–3.1.3, улучшении механики генерации кадров и добавлении нового отладочного инструментария. SDK распространяется бесплатно и имеет открытый исходный код по лицензии MIT.

Нововведения:

  • Новая система подавления артефактов при появлении объектов. Это позволит улучшить качество изображения в игре.
  • Добавление четырёх новых параметров для настройки «призрачных» следов от движущихся или появляющихся пикселей.
  • Изменение значения параметра fMinDisocclusionAccumulation с положительного на отрицательное, что значительно снизит заметность артефактов при интерполяции.

Также в обновлении включены:

  • Новая функция запроса версии API через ffxQueryGetProviderVersion.
  • Расширенная структура передачи информации о камере для генерации кадров, необходимая с версии FSR 3.1.4.
  • Поддержка отладки генерации кадров и отображения линий синхронизации во времени.
  • Исправления в поддержке HDR и swapchain в Vulkan и DirectX 12.
  • Поддержка frame interpolation swapchain для Windows 10 версии 1909 и ранее.
  • Обработка ошибок при E_ACCESSDENIED при инициализации swapchain из-за конфликтов с программами захвата или наложений.

Пакет также включает в себя все основные технологии FidelityFX, такие как Super Resolution, CAS, CACAO и Variable Rate Shading. Кроме того, обновлены модули Breadcrumbs (1.0.1) и Brixelizer GI (1.0.1), а также исправлены ошибки компиляции в MSVC.

FidelityFX SDK 1.1.4 также предоставляет отдельные образцы на Cauldron Framework, включая гибридные тени и отражения с трассировкой лучей. Разработчики могут интегрировать FidelityFX SDK если есть доступ.