Ampere Analysis сравнила 15 ремейков и 27 ремастеров за два года
Игроки потратили в 2,2 раза больше денег на средний игровой ремейк, чем на средний ремастер, за последние два года. К такому выводу пришла аналитическая компания Ampere Analysis, изучив рынок обновленных версий игр.
Исследование охватило 42 игры (15 ремейков и 27 ремастеров), вышедшие с января 2024 по сентябрь 2025 года. За этот период 72,4 миллиона геймеров на Xbox, PlayStation и в Steam потратили на них $1,4 миллиарда. Эта сумма включает полные версии игр и микротранзакции.
Аналитики отметили, что ремейки способны омолодить классические франшизы и привлечь новую аудиторию. Однако их создание требует значительно больших инвестиций в разработку, маркетинг и время. Ремастеры, напротив, предлагают быстрый цикл производства и низкие затраты, но вызывают меньший интерес у игроков.
Существуют заметные исключения из этого правила. Например, The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered принес $180 миллионов, а его месячная аудитория достигала 7 миллионов пользователей на всех платформах.
Старший аналитик Ampere Analysis Кэти Холт пояснила, что издатели все чаще изучают свои старые каталоги в поисках рентабельных проектов. При выборе между ремейком и ремастером им приходится взвешивать план развития франшизы, инвестиционные риски, возраст контента и поддержку платформ.