Bethesda Game Studios уже давно стала объектом множества шуток относительно экранов загрузки. За два десятилетия ролевые игры компании (Fallout, The Elder Scrolls, Starfield и т. д.) наводнены бесчисленным множеством экранов загрузки. Если вы перейдете в здание, быстро переместитесь куда-либо или даже перейдете в другую комнату в некоторых случаях, вы увидите экран загрузки.
Даже самые продвинутые и современные RPG компании, такие как Starfield, страдают от этого. Однако бывший ведущий дизайнер, который помог проложить путь для Skyrim, объяснил, что они являются необходимым злом в Bethesda, даже если никто никогда их не хотел.
В недавнем интервью VideoGamer Брюс Несмит, бывший ведущий дизайнер Bethesda Game Studios, глубоко погрузился в Oblivion Remastered. Он расстался с Bethesda, когда Starfield собиралась по кусочкам, но он проработал там так долго, что занимался оригинальным релизом Oblivion.
Несмит поговорил о многочисленных загрузочных экранах, которые пронизывают каждую RPG Bethesda Game Studios, объяснив, что они абсолютно необходимы из-за видов ролевых игр, которые делает Bethesda.
Все, кто жалуется на них, предполагают, что это сделано, потому что мы ленивы или не хотим следовать современному мышлению. Реальность такова, что игры Bethesda настолько детализированы и настолько графически насыщены… вы просто не можете иметь и то, и другое одновременно.
Если вы делаете игру, в которой происходит меньше, это более тесный опыт, а не настоящий опыт открытого мира. Это просто одно из тех необходимых зол, и дело не в том, что кто-то в Bethesda когда-либо хотел этого сделать. У нас просто не было выбора, на самом деле.
Игры часто хвалят, когда им удается выйти на рынок без загрузочных экранов, но некоторые из них просто так искусно спрятаны, что вы не обязательно замечаете их наличие. Это огромная задача — взять такие захватывающие, детализированные миры и избавить их от всех загрузочных экранов, но, возможно, однажды технологии будут готовы это сделать.