Бывший руководитель PlayStation Шон Лейден вновь выступил с критикой современной стратегии Sony, направленной на создание игр-сервисов. В интервью изданию The Ringer он раскрыл, почему считает такой подход тупиковым и почему, по его мнению, настоящие игры должны оставаться историями, а не бесконечными циклами действий.
Лейден, занимавший пост исполнительного директора PlayStation почти десять лет и покинувший компанию в 2019 году, напомнил, что именно с его подачи формировалась эпоха одиночных сюжетных блокбастеров — таких как Horizon Zero Dawn, God of War и Uncharted. Эти проекты, по его словам, были построены вокруг трёх ключевых основ: «Мне нужна история, мне нужен персонаж и мне нужен мир. Вот что делает игру игрой».
По мнению Лейдена, игры-сервисы не соответствуют этим принципам. «Для меня игра-сервис — это не совсем игра. Это устройство повторяющегося вовлечения. Там важно не повествование, а бесконечное повторение действий, которые удерживают игрока. Суть в том, чтобы человек возвращался снова и снова и снова», — пояснил он.
Экс-глава PlayStation отметил, что золотая эпоха игр-сервисов уже позади. «Все, кто добился успеха, сделали это пять-шесть лет назад — во времена, когда Fortnite и другие гиганты только набирали обороты. Сегодня повторить этот успех почти невозможно», — считает Лейден. По его словам, индустрия теперь лишь гонится за тенями прошлых побед: «Это похоже на мираж на вершине песчаной дюны. Ты преследуешь его, но, добравшись, понимаешь — никто не хочет играть в то, что ты принес».
Слова Лейдена звучат особенно остро на фоне провалов Sony в области live-service-проектов. За последние годы компания анонсировала более десяти подобных игр, однако часть из них уже заморожена или отложена. Даже внутренние студии PlayStation, прославившиеся одиночными сюжетными играми, испытывают трудности с адаптацией под новую модель.
Лейден уверен: путь к успеху лежит не через копирование трендов, а через создание игр, которые рассказывают истории и вызывают эмоции. «Мы должны помнить, почему люди вообще влюбились в видеоигры. Это не про вечные сезоны и пропуски. Это про путешествия, героев и миры, которые хочется исследовать».