Death Stranding 2: On the Beach еще не успела выйти, а Хидео Кодзима уже строит планы на возможное продолжение. В интервью для Video Games Chronicle легендарный геймдизайнер признался, что у него есть идеи для Death Stranding 3, но возглавлять проект он, скорее всего, не станет.
Кодзима объяснил: если бы он воспользовался заложенной в DS2 концепцией Plate Gate, то мог бы разрабатывать сиквелы бесконечно. Однако сам он не горит желанием лично заниматься третьей частью. По его словам, проект можно было бы доверить другому разработчику. Возможно, это первый намек на то, что в будущем Kojima Productions может передать флагманскую франшизу в чужие руки.
При этом геймдизайнер дал понять: его собственное участие в разработке игр теперь будет более избирательным. «Мне 60. Через 10 лет будет 70. Я надеюсь, что не уйду на пенсию», — заявил он. Напомним, что в 2020 году Кодзима серьезно заболел и задумывался об окончании карьеры. Сейчас же он одновременно работает над несколькими другими проектами — в том числе таинственными Physint и OD, — и явно не хочет распыляться.
Он также рассказал, как родилась идея On the Beach. Первая часть Death Stranding вышла незадолго до пандемии COVID-19 и как будто предсказала наступившую эпоху изоляции. Ключевым посланием игры был призыв к объединению — через сеть, через сотрудничество. Но сама пандемия заставила Кодзиму иначе взглянуть на тему.
«Люди были подключены к Интернету, но при этом оказались разделены. Мы потеряли реальное общение. Вместо личных встреч — онлайн. Вместо концертов — трансляции. Вместо школьных занятий — видеоуроки на экране», — говорит он. Это ощущение дало толчок концепции второй части. По словам автора, Death Stranding 2 исследует обратную сторону соединения: что теряется, когда связи становятся слишком искусственными.
Кодзима также рассказал о визуальных символах, скрытых в логотипе и образах игры. Так, если первый логотип Death Stranding показывал провода, идущие снизу — как бы из недр, из мира мертвых, то в новой части провода идут сверху. Это, по его мнению, намекает на новые смыслы — о контроле, зависимостях и опасности цифровой изоляции.
Несмотря на метафоры и философские размышления, Кодзима дал понять: Death Stranding 2 — это игра с ясным посланием и множеством подсказок, рассыпанных по всей истории. И лишь к финалу игрок сможет в полной мере осознать, что же он только что пережил. А вот будет ли продолжение — зависит уже не от него.