Ветеран игровой индустрии Дэвид Гейдер, известный по работе над сериями Dragon Age, Baldur's Gate и Star Wars: Knights of the Old Republic, рассказал об отношении EA к разработке ролевых игр и к их фанатам. По словам бывшего дизайнера и сценариста студии Bioware, он всегда активно выступал за традиционный подход при создании RPG. Однако издателю классические механики казались слишком «медленными и неудобными»: EA хотела больше экшена, и, несмотря на большой опыт Гейдера, критически принимала его «старомодные» предложения.
Дэвид Гейдер

По мнению сценариста, компания больше не считала, что при разработке нужно читывать желания хардкорных фанатов RPG. Издатель называл тех «пещерными задротами»: якобы такие геймеры в любом случае купят игру только из-за жанра, поэтому можно не прислушиваться к их критике.
[Посыл EA бы таким]: ‘’Вам не нужно пытаться им [хардкорным игрокам] понравиться. Вам нужно беспокоиться о тех, кто не живет в пещере, то есть о предпочтительной нам аудитории, которая намного больше [задротов]’’.
В итоге такой подход EA привел к оглушительному провалу экшена Anthem, который решили сделать сервисным. С другой стороны, затем компания смогла вновь сфокусироваться на сюжетных играх вроде Dragon Age: The Veilguard или Mass Effect 5.
Ранее Дэвид Гейдер высказался о новой ролевой игре — Clair Obscur: Expedition 33. Создатель Dragon Age сравнил новинку с Baldur’s Gate 3: обе игры отлично доказывают ошибочность взглядов EA. Также разработчик заявил, что JRPG не обязаны быть японскими, что прекрасно видно на примере Clair Obscur.