Новости

Embracer Group выпустит 76 игр до марта 2026 года и проведёт масштабную реструктуризацию

Embracer Group продолжает активную реструктуризацию бизнеса, о чём стало известно из её нового финансового отчёта за 2024/2025 год. Группа объявила не только о планах на будущее, но и подтвердила выпуск 76 игр в следующем финансовом году, который продлится с 1 апреля 2025 года по 31 марта 2026 года.

Организационные изменения, начавшиеся ещё в 2023 году, продолжаются: за последние два года компания закрыла ряд студий и провела массовые увольнения. Теперь Embracer готовится к следующему этапу — выделению Coffee Stain Group в самостоятельную публичную компанию к концу 2025 года. В неё войдут такие студии, как Coffee Stain (Satisfactory), Ghost Ship Games (Deep Rock Galactic), Tuxedo Labs (Teardown) и другие. Оставшиеся активы Embracer будут объединены под новым именем — Fellowship Entertainment.

Несмотря на трудности, планы Embracer по релизам остаются масштабными. В списке будущих проектов значатся:

  • Killing Floor 3 — 24 июля 2025 года,
  • Marvel 1943: Rise of Hydra — начало 2026 года,
  • ремейк Gothic 1,
  • Deep Rock Galactic: Rogue Core,
  • Wreckreation,
  • REANIMAL,
  • NORSE: Oath of Blood,
  • следующая игра про Губку Боба,
  • Fellowship,
  • Metal Eden и другие.

Кроме того, в отчёте упоминается несколько проектов, которые пока не анонсированы. Однако не обошлось и без задержек — релиз одной из ключевых AAA-игр был отложен на 2026/2027 финансовый год. Ожидается, что она сможет достичь коммерческого успеха уровня Kingdom Come: Deliverance 2.

Финансово прошедший год оказался непростым: продажи упали на 18%, составив чуть более 2 миллиардов евро. Тем не менее, компания вышла из убытков и зафиксировала прибыль в 235 миллионов евро против убытков в 1,23 миллиарда годом ранее. Главными источниками дохода стали Tomb Raider I-III Remastered, Wreckfest 2, Hyper Light Breaker и Kingdom Come: Deliverance 2.

Несмотря на сложности, Embracer явно не собирается сбавлять обороты — впереди её ждёт год с рекордным количеством релизов и масштабной перестройкой всей бизнес-структуры.