Глава Microsoft Gaming Фил Спенсер на Палейском международном медиа-саммите заявил, что главным приоритетом для Xbox остаётся взращивание и защита креативности команд, даже несмотря на сложности и внутренние противоречия. По его словам, именно творческие риски позволяют индустрии двигаться вперёд.
Эту позицию поддержал Тим Шейфер, основатель Double Fine, студии, вошедшей в состав Xbox в 2019 году. Он рассказал, что Microsoft действительно сохранила их творческую свободу, что позволило создать уникальный проект Keeper — «игру о ходячем маяке», получившую признание критиков. «Когда мы обсуждали сделку, я спрашивал, как сохранить нашу культуру. И мне ответили: "Останьтесь собой" — и сдержали обещание», — отметил Шейфер.
Спенсер подчеркнул, что творческий риск — не просто лозунг, а необходимость: «Иногда мы ошибаемся, но без экспериментов невозможно создавать что-то по-настоящему новое». Он добавил, что приобретение Microsoft помогло студиям, вроде Double Fine и Obsidian, избавиться от финансового давления и сосредоточиться на разработке.
Однако слова Спенсера звучат на фоне массовых увольнений в подразделении Xbox. За последние годы корпорация закрыла несколько студий, включая Tango Gameworks, создателей Hi-Fi Rush, и отменила ряд крупных проектов. Продюсер Diablo 4 Келли Йео призналась, что увольнения вызывают тревогу среди разработчиков: «Каждый новый раунд усиливает страх. Кажется, что даже выдающаяся работа не гарантирует безопасности».
Таким образом, Microsoft продолжает балансировать между защитой творческой свободы и экономическими реалиями, которые ставят под угрозу саму основу — людей, создающих игры.