Новости

Forbes: PS5 стала одним из худших поколений PlayStation – мало эксклюзивов, много ремейков и провалов

На фоне переносов и отмен проектов (вроде Marathon от Bungie) игроки всё чаще обсуждают скудность оригинальных крупных релизов от внутренних студий Sony для PS5. Журналист Пол Тасси в Forbes констатирует: несмотря на коммерческий успех консоли, её эксклюзивная линейка заметно проигрывает наследию PS3 и PS4.

Сильные стороны поколения

По словам журналиста, некоторые проекты всё же стали успешными для Sony:

  • Astro Bot – единственная "игра года" от Sony в этом поколении, получившая сравнения с играми Nintendo за очарование и фирменный стиль.
  • Demon's Souls (ремейк) и Ratchet & Clank: Rift Apart продемонстрировали техническую мощь PS5, особенно SSD-технологии.
  • Returnal и Stellar Blade (хоть и от сторонних студий) получили любовь игроков, но не стали массовыми хитами.
  • Helldivers 2 взлетела благодаря мультиплатформенному релизу, хотя её успех скорее обязан Steam, чем PS5.

Однако даже Spider-Man 2, флагманский эксклюзив, критиковали за недостаток инноваций — несмотря на огромный бюджет, игра во многом повторила формулу предшественников.

Проблемы стратегии Sony

  1. Отсутствие новых IP – Guerilla, Santa Monica и Naughty Dog либо молчат, либо работают над сиквелами (Horizon, God of War). Единственный громкий анонс от Naughty Dog за всё поколение – Intergalactic: The Heretic Prophet, но её выход, вероятно, сместится на PS6.
  2. Зависимость от ремастеров – The Last of Us: Part I, Uncharted: The Legacy of Thieves и другие переиздания стали мемом среди фанатов.
  3. Провал сервисных экспериментов – Sony закрыла The Last of Us Online и мультиплеер по Spider-Verse, а инвестиции в Bungie ($3,6 миллиарда) пока не окупились (Destiny 2 и Marathon – не эксклюзивы).

Что впереди?

Forbes отмечает, что нынешний год может немного скрасить ситуацию благодаря Ghost of Yotei и Death Stranding 2, однако кардинально уже вряд ли что-то изменится. Если PS6 действительно выйдет в 2027 году, текущее поколение рискует остаться в памяти как "переходное" – с минимумом знаковых эксклюзивов и упором на кросс-ген и PC-порты. Как отмечают в PlayStation LifeStyle, игроки ждут не ремейков, а смелых новых франшиз, которые когда-то сделали PlayStation культовым брендом.