Новости

Фризы в играх на Unreal Engine 5 еще долго будут мучать геймеров на любом ПК, но со временем от них избавятся

Тема производительности игр на высокотехнологичном движке Unreal Engine 5 вновь оказалась в центре внимания после обсуждений на ежегодной конференции Unreal Fest в Орландо. Представители Epic Games и ведущие разработчики, включая команду Obsidian Entertainment, рассказали о трудностях, с которыми сталкиваются создатели игр при работе с этим движком. Как выяснилось, главная причина фризов и просадок FPS заключается не столько в самом движке, сколько в особенностях производства современных игр.

Цири выходит на охоту! Зрелищная демонстрация "Ведьмак 4" на мощностях Unreal Engine 5 – геймплей и тизер Ковира

Обсуждая проблему компиляции шейдеров и «заиканий» при загрузке данных, специалисты подчеркнули: несмотря на появление в Unreal Engine 5.2 технологии PSO precaching и значительные улучшения в новых версиях (таких как UE 5.6), полное избавление от подобных проблем — это вопрос времени и качества работы студий. По словам участников конференции, большая часть проектов начиналась на более старых версиях движка, а обновление до свежих релизов в процессе производства не всегда возможно из-за ограниченных ресурсов и сжатых сроков. Так, Obsidian при создании Avowed вынуждена была использовать UE 5.3.2, несмотря на наличие более новых версий, из-за небольшой команды технических специалистов и акцента на слабое железо вроде Xbox Series S.

+ ещё 2 картинки

В создании Avowed участвовало в общей сложности 140 человек (100 внутренних сотрудников Obsidian, 40 внешних), но только 15 из них были частью технической команды, и только четверо из них занимались графическим программированием. У такой команды физически не было времени как следует поработать с технологией PSO precaching. Похожая история на самом деле происходит и со многими другими играми Unreal Engine 5. Возможно даже дело не в количестве разработчиков, а в том, что проекты начинались создаваться на старой версии движка. Последняя версия, UE 5.6, напичкана улучшениями производительности, однако перейти на эту версию уже в процессе работы над игрой может быть крайне трудно.

Стоит отметить, что в нашем недавнем материале мы подробно разбирали, какие проблемы движка Unreal Engine 5 могут испортить впечатления от долгожданной The Witcher 4 и с какими трудностями придется столкнуться ПК-геймерам.

Какие проблемы принесет с собой Unreal Engine 5 в The Witcher 4 для ПК-геймеров

Пока Epic продолжает работу над улучшениями движка, окончательное решение проблемы фризов потребует и внимания самих студий: только грамотное использование доступных инструментов, продуманная стратегия оптимизации и готовность инвестировать в качество сборок позволят в будущем добиться плавного игрового процесса даже в самых требовательных проектах.