Недавно издательство Square Enix объявило о планах на массовое внедрение искусственного интеллекта в процессы разработки игр. Компания намерена доверить ИИ-алгоритмам до 70% операций по контролю качества и поиску ошибок, значительно сократив количество персонала в данных отделах.
Глава издательства Larian Studios Майкл Даус публично раскритиковал инициативу, назвав её глупой и потенциально разрушительной для отрасли. По его словам, отдел тестирования – это не просто искатели багов, а один из самых вовлечённых коллективов, который выступает важным связующим звеном между разработчиками и коммьюнити, предоставляя ценные отзывы о качестве геймплея.
Даус подчеркнул, что ИИ, безусловно, полезен как инструмент, но не может стать полноценной заменой людям. Кроме того, по его мнению, такая практика лишает индустрию ценного кадрового резерва, поскольку многие ведущие гейм-дизайнеры начинали свой карьерный путь именно в отделах контроля качества, где на практике изучали игровые механики и баланс.
Даус убеждён, что видеоигры нельзя оценивать исключительно через метрики и данные, поскольку их понимание требует человеческой интуиции, эмпатии и субъективного суждения – всего того, что искусственный интеллект повторить не в состоянии.