Дэвид Гейдер, главный сценарист первых трёх игр Dragon Age, поделился откровениями о постепенной трансформации BioWare под влиянием Electronic Arts. Вспоминая лучшие времена, он назвал работу в студии в конце 90-х «великолепной», особенно во время создания Baldur’s Gate 2, половину сценария которой он написал в одиночку. Однако и тогда внутренняя культура была далека от идеала — переработки (кранчи) были нормой, и никто не ставил их под сомнение.
По словам Гейдера, BioWare тогда вдохновлялась страстью к ролевым играм, а команда сценаристов имела вес и уважение — редкость в индустрии. Но всё изменилось после того, как студию купила EA. Сооснователи BioWare, Грег Зещук и Рэй Музика, надеялись изменить издателя изнутри и продолжать делать «престижные» игры, фокусируясь на высоких оценках Metacritic как на ключевом факторе успеха.
Некоторое время руководство EA поддерживало эти цели, но смена менеджмента всё изменила. Зещук и Музика ушли, осознав, что их миссия провалилась, и с этого момента, по словам Гейдера, студия начала терять автономию всё быстрее.
Он вспоминает, как BioWare приходилось идти на уступки, чтобы получить от EA больше времени на разработку. Один из таких компромиссов — отказ от рождественских каникул, чтобы соответствовать политике издателя. «Так, шаг за шагом, студия утратила свою независимость», — заключает Гейдер.
Сейчас он не может говорить о том, что происходило после 2016 года, но отмечает: результат этого процесса очевиден. Пока BioWare работает над новой Mass Effect, судьба Dragon Age остаётся под вопросом.