Новости

Исследование: Почти половина подростков в США избегает игр со стереотипным изображением женщин

Согласно новому исследованию Центра ученых и рассказчиков (CSS) при Калифорнийском университете в Лос-Анджелесе, более 40% подростков-геймеров в США избегают игр, изображающих женщин стереотипным и вредным образом. В рамках отчета Teens and Screens Report 2025 было опрошено 1500 человек в возрасте от 10 до 24 лет об их игровом опыте.

Результаты показали, что 42,1% девушек и женщин воздерживаются от игр, которые представляют женщин в уничижительной манере. Среди юношей и мужчин этот показатель составил 36,8%. Одной из самых больших проблем для опрошенных стал страх преследования в онлайн-пространстве.

Исследование выявило, что более половины девушек-геймеров чувствовали, что им приходится вести себя определенным образом во время игры из-за пола или расы. Похожие настроения высказали и юноши, 64,5% из которых ощущали давление, заставляющее их представлять себя иначе во время игры. В CSS отметили, что социальные функции, которые делают видеоигры местом для сообщества, могут также способствовать социальному давлению.

Вопрос разнообразия также остается важным для молодых игроков. 41,6% опрошенных учитывают расовое разнообразие персонажей и сюжетных линий при выборе игр. При этом 47,8% респондентов заявили, что им было трудно найти игры с персонажами, которые их представляют. Особенно сильно эта проблема затронула игроков азиатского (55,9%) и латиноамериканского (56,3%) происхождения.

Среди положительных аспектов в отчете говорится, что 88% респондентов нашли небольшое сообщество благодаря играм, а почти 70% почувствовали себя более связанными с друзьями. Кроме того, 52,3% опрошенных считают, что игры помогли им регулировать свои эмоции. Менее трети сообщили, что игровой процесс заставлял их чувствовать себя более агрессивными (32,9%) или напряженными (27,8%).