Новости

Новая игра по Dungeons & Dragons от создателя God of War и Star Wars Jedi задаст новый стандарт качества анимации

Компания Wizards of the Coast объявила о сотрудничестве со студией Giant Skull, основанной ветеранами индустрии, над новой AAA-игрой во вселенной Dungeons & Dragons. Руководит разработкой Стиг Асмуссен — гейм-директор, ранее работавший над God of War 3 и серией Star Wars Jedi от Respawn Entertainment. По его словам, их новая игра будет не просто достойным представителем жанра, но и задаст новый стандарт качества анимации в играх с ближним боем.

В интервью изданию Polygon Асмуссен рассказал, что одна из главных целей команды — избежать технических ошибок, допущенных при разработке предыдущих проектов. Работая на чистой версии Unreal Engine 5, Giant Skull не ограничена устаревшими решениями, которые тормозили прогресс в Jedi: Fallen Order и Survivor. Это позволило им построить новую систему движения и анимации с нуля, сделав её быстрее, гибче и гораздо плавнее, чем в прошлых играх.

«Когда мы основали Giant Skull, мы начали с чистого листа. Это дало нам возможность избежать всех тех технических долгов, которые накапливались годами. Новая модель движения — как по маслу», — подчеркнул Асмуссен.

Он отметил, что в новой игре Dungeons & Dragons большое внимание будет уделено перемещению и боевой системе. Игроки смогут исследовать мир и взаимодействовать с ним разными способами, используя акробатику, продвинутую механику передвижения и, вероятно, прокачку навыков, влияющих на навигацию по окружающей среде.

Хотя подробности о геймплее проекта пока хранятся в секрете, уже известно, что игра будет сосредоточена на героических сражениях, захватывающем сюжете и динамичном геймплее. Всё это наводит на мысль о боевике в духе hack-and-slash, в котором механика ближнего боя будет играть ключевую роль. Асмуссен отметил, что боевые навыки команды, отточенные ещё в God of War, идеально вписываются в вселенную D&D, где важны тактика и ближний бой.

Кроме того, участие Джона Хайта, президента Wizards of the Coast и бывшего коллеги Асмуссена по God of War 3, укрепляет уверенность в серьёзном подходе к проекту. Сам Хайт высоко оценил экспертизу команды Giant Skull в разработке боевой системы, что стало одним из решающих факторов при запуске сотрудничества.

Игра создаётся с прицелом на ПК и консоли нового поколения. Хотя релизная дата ещё не объявлена, уже ясно: нас ждёт не просто ещё одна адаптация по D&D, а проект, способный поразить проработкой боёв, динамикой и плавностью, которой не хватало даже блокбастерам уровня Star Wars.