Новости

Основатель Arkane Studios раскритиковал Game Pass: “Это вредная и нежизнеспособная модель”

Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios и креативный директор таких хитов, как Dishonored и Prey, высказал резкую критику в адрес подписочной модели Game Pass от Microsoft. По его мнению, сервис, несмотря на внешнюю привлекательность для игроков, разрушительно влияет на индустрию и в долгосрочной перспективе не может существовать без огромных денежных вливаний со стороны корпорации.

Колантонио выступил в соцсетях с заявлением на фоне масштабных увольнений в Xbox и закрытия студий, связанных с Microsoft. Он назвал Game Pass «слоном в комнате», на которого все предпочитают не обращать внимания:

«Я считаю, что Game Pass — это нежизнеспособная модель, которая уже десять лет наносит всё больший вред индустрии, субсидируемая “бесконечными деньгами” Microsoft. Но рано или поздно в игру вступит реальность. Эта модель не может сосуществовать с другими: либо уничтожит их, либо откажется от борьбы».

К обсуждению присоединился и директор по издательству Larian Studios Майкл Даус, заявивший, что среди его коллег царит тревога:

«Вопрос “что будет, когда деньги закончатся?” — самый частый в моей профессиональной среде. Это одна из причин, по которой многие опасаются переходить на такую бизнес-модель. Иллюзия бесконечных инвестиций — это просто иллюзия».

Оба разработчика также отметили проблему «каннибализации продаж» — когда выход игры в Game Pass фактически лишает её возможности зарабатывать напрямую, ведь пользователи не покупают продукт, а лишь получают к нему временный доступ через подписку. Даус признал, что Game Pass может быть полезен небольшим командам для «снижения рисков», но на этом его плюсы, по его мнению, заканчиваются.

Колантонио в завершение предложил ограничить Game Pass лишь старым контентом:

«Если Game Pass будет использоваться только для игр из бэк-каталога — это никому не повредит».

Высказывания ветеранов индустрии стали новым поводом для дискуссии о будущем цифровой дистрибуции, в особенности в условиях нестабильности и массовых увольнений, сотрясающих игровую индустрию в 2025 году.