Новости

По словам бывшего разработчика Bethesda, студия не видит смысла менять игровой движок

Bethesda уже много лет подвергается критике за устаревший движок, на котором работают ее RPG-игры. Creation Engine, который был серьезно переработан для Starfield, многие игроки считают устаревшим и его следует заменить на что-то другое. Unreal — это первый выбор. Так ли это?

Один из бывших сотрудников Bethesda, ведущий дизайнер Дэн Нанни, признал в интервью VideoGamer, что менять движок для студии не имеет особого смысла. Одной из причин является то, что моддеры хорошо с ним знакомы. С новым движком огромному сообществу придется изучать многие вещи с нуля, что не имеет смысла с точки зрения руководства Bethesda.

У вас есть огромное сообщество, модифицирующее ваши игры, которое просто знает движок от и до и годами создает контент. Вы должны спросить себя, стоит ли терять все это? Стоит ли отказываться от людей, их знаний? Что вы получаете взамен? Есть аргументы за и против этого шага. Нет единственно правильного ответа на эту проблему. Вам просто нужно принять решение.

В настоящее время нет никаких признаков того, что Bethesda планирует менять движок. Хотя ремастер Oblivion работает на Unreal, базовая логика по-прежнему основана на коде 20-летней давности, что позволило сообществу относительно безболезненно портировать существующие моды.

Нанни также упомянул в интервью, что еще одним аспектом против изменения является тот факт, что Creation Engine — это движок, созданный с учетом потребностей Bethesda. Он идеально подходит для поддержки типа RPG, которые создает компания.

guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии