Кэйдзи Инафуне, легендарный продюсер Mega Man, Onimusha и Dead Rising, выступил на конференции Console Game Developer Conference 2025 в Южной Корее, открыто критикуя современную игровую индустрию за чрезмерную осторожность и нехватку креативности. По его словам, в последние годы наблюдается тревожная тенденция: издатели ориентируются исключительно на известные франшизы или популярные жанры, гарантируя прибыль, но ограничивая свободу для новых идей.
«Я не говорю, что неправильно продолжать существующие серии, но не только такие игры должны существовать», — подчеркнул Инафуне. Он вспомнил 80-е и 90-е годы, когда создание уникальных проектов было нормой, а разработчики могли экспериментировать без давления следовать модным трендам. «Постоянное переключение между разными проектами было ключевым фактором моего успеха», — отметил продюсер, добавив, что никогда не зацикливался на прошлых достижениях.
Инафуне считает, что современная индустрия слишком «оборонительна». Выпуск одиннадцатой или тринадцатой игры в серии может быть выгоден для фанатов и бизнеса, но, по его мнению, это не должно определять весь рынок. «Если рассматривать суть видеоигр как творчество, ориентироваться только на прошлые успехи недостаточно», — подчеркнул он.
Легенда индустрии также намекнул на важность рисков и экспериментов, которые помогают играм оставаться свежими и интересными. В нынешних реалиях многие проекты создаются по проверенной формуле, что, по его мнению, может ограничивать потенциал отрасли в долгосрочной перспективе.
В настоящее время Инафуне работает со своей компанией Rocket Studio, основанной вместе с бывшим сотрудником Hudson Soft Такаси Такебе. Пока неизвестно, над какими проектами ведётся работа, но позиция Инафуне ясно указывает на то, что он стремится вернуть в индустрию дух инноваций и смелых экспериментов.