В наши дни ролевая игра – это очень обширное понятие, включающее в себя самые разные стили и подходы. И все же не утихает классическая дискуссия: что определяет RPG – цифры, такие как атрибуты и статистика, или сюжет?
Джош Сойер, руководитель Obsidian и одно из самых уважаемых имен в жанре, недавно высказался по поводу такой двойственности. По его словам, ему нравится создавать системы и работать с цифрами, но если бы ему пришлось выбрать какой-то один важный элемент, то это было бы повествование.
"Я всегда любил цифры, но в конце концов, я думаю, что причина, по которой люди играют в наши игры, это история – история игрока. Возможность игрока почувствовать, что у него есть власть не только над прохождением миссий и сюжетных линий, но и над тем, как он формирует повествование, создает союзы, предает персонажей и т.д. И я думаю, что именно это действительно важно в ролевых играх Obsidian. Мне всегда нравилось иметь дело с цифрами, я получаю истинное удовольствие от работы с ними. Но если бы мне пришлось выбирать, я бы выбрал историю".
В ролевых играх есть игры вроде The Witcher 3, которые выделяются своей историей, не слишком фокусируясь на цифрах. В то время как другие, например Path of Exile, предпочитают полностью сосредоточиться на статах и билдах.