Бывший руководитель PlayStation Шухей Йошида выразил мнение, что японские игровые студии не способны воспроизвести темпы производства, которые демонстрируют разработчики из Китая. В недавнем интервью он сравнил подходы к созданию игр в двух странах, уделив особое внимание успехам компании miHoYo.
В разговоре с журналистами Йошида отметил, что был впечатлен скоростью разработки китайских проектов. По его словам, скорость разработки в Китае поражает, они быстро меняют персонал, а сама работа над играми продвигается стремительно. Он подчеркнул, что ключевым фактором такого успеха является возможность нанимать огромное количество сотрудников, готовых работать сверхурочно.
Ветеран индустрии вспомнил свои беседы с представителями miHoYo, в ходе которых они обсуждали различия в производственных процессах. Йошида признал, что японским разработчикам было бы крайне сложно адаптировать подобную модель. Помимо культурных различий и организации труда, он указал на строгие нормы трудового права в Японии. Как заявил Йошида, повторить метод miHoYo было бы трудно, не говоря уже о юридических проблемах, которые возникли бы при попытке внедрить такой подход.
На данный момент именно специфическая рабочая среда, позволяющая привлекать множество людей для работы в течение долгих часов, делает китайские студии столь продуктивными. Шухей Йошида считает это основным преимуществом китайского геймдева сегодня, которое японские компании пока не могут, а возможно, и не должны копировать в силу законодательных ограничений.