Новости

Шухей Йошида объяснил, почему японские студии не могут работать так же быстро, как авторы Genshin Impact

Бывший руководитель PlayStation Шухей Йошида выразил мнение, что японские игровые студии не способны воспроизвести темпы производства, которые демонстрируют разработчики из Китая. В недавнем интервью он сравнил подходы к созданию игр в двух странах, уделив особое внимание успехам компании miHoYo.

В разговоре с журналистами Йошида отметил, что был впечатлен скоростью разработки китайских проектов. По его словам, скорость разработки в Китае поражает, они быстро меняют персонал, а сама работа над играми продвигается стремительно. Он подчеркнул, что ключевым фактором такого успеха является возможность нанимать огромное количество сотрудников, готовых работать сверхурочно.

Ветеран индустрии вспомнил свои беседы с представителями miHoYo, в ходе которых они обсуждали различия в производственных процессах. Йошида признал, что японским разработчикам было бы крайне сложно адаптировать подобную модель. Помимо культурных различий и организации труда, он указал на строгие нормы трудового права в Японии. Как заявил Йошида, повторить метод miHoYo было бы трудно, не говоря уже о юридических проблемах, которые возникли бы при попытке внедрить такой подход.

На данный момент именно специфическая рабочая среда, позволяющая привлекать множество людей для работы в течение долгих часов, делает китайские студии столь продуктивными. Шухей Йошида считает это основным преимуществом китайского геймдева сегодня, которое японские компании пока не могут, а возможно, и не должны копировать в силу законодательных ограничений.

guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии