Игровая индустрия активно движется к полностью цифровому будущему, считая физические носители устаревшими и более затратными.
Однако геймеры, похоже, не согласны и продолжают покупать игры на дисках. Недавний отчёт показывает, что почти 80% проданных в Европе игр для Switch были именно физическими копиями.
Физические носители важны для сохранения истории видеоигр. Случаи, подобные потере доступа игроков к The Crew, демонстрируют уязвимость цифрового владения и поднимают вопрос о том, действительно ли игроки владеют купленными цифровыми играми.
Game Business опубликовал данные о продажах физических копий. В Великобритании 45% продаж Hogwarts Legacy, 49% Assassin's Creed Mirage и 45% Resident Evil 4 Remake пришлись на диски.
Таким образом, почти половина продаж этих крупных игр была в физическом формате. Некоторые из них также продавались в комплекте с консолями. Примечательно, что физические копии Marvel's Spider-Man 2 составили 54% продаж, обогнав цифровые.
Astro Bot для PlayStation 5 также показал высокие результаты: 60% физических копий продано в Европе и 55% в Великобритании.
Недавний сбой PSN напомнил о проблемах безопасности цифровых медиа на фоне падения продаж физических носителей.
Онлайн-игры, такие как FC 2025 и WWE 2K25, в основном распространялись цифровым способом. Их цифровые продажи выросли по сравнению с предыдущими частями, хотя общее количество проданных копий снизилось.
В целом, рынок физических игр в 2024 году просел. Продажи игр на дисках для PS5 упали на 800 000 копий по сравнению с прошлым годом, для Xbox — на 300 000. Nintendo Switch пострадала сильнее всего, потеряв 1,8 млн проданных физических копий, что существенно повлияло на весь рынок.
Тем не менее, можно сделать вывод, что геймеры чаще выбирают физические копии сюжетных и семейных игр. Цифровой формат предпочитают для онлайн-игр, которые зачастую более доступны и удобны, чем их физические аналоги.