Новости

Создатель Devil May Cry и Bayonetta считает, что красивая графика в экшене не важна, главное – уникальные механики

Известный игровой директор Хидэки Камия, стоящий за такими культовыми проектами, как Devil May Cry, Bayonetta и Okami, в недавнем интервью с японским журналом Famitsu поделился своим взглядом на развитие жанра 3D-экшена и раскрыл, что именно он ценит в играх больше всего.

Камия рассказал, что при создании новой игры он всегда старается придумать уникальную игровую механику, которую нельзя испытать ни в каком другом проекте. В качестве примеров он привел "Время ведьмы" (Witch Time) из Bayonetta, которое замедляет время при увороте, и "Небесную кисть" (Celestial Brush) из Okami, позволяющую рисовать и напрямую влиять на игровой мир. Камия добавил, что лично его не привлекают проекты, которые предлагают лишь улучшенную графику.

Как игрок, я хочу получать удовольствие от уникальных впечатлений, которые может предложить игра.

При этом Камия впечатлен тем, как далеко продвинулся жанр 3D-экшена в последние годы. Он отметил, что если раньше таких игр было немного, то сейчас выходит много стильных проектов со сложными комбо. Особенно он похвалил такие проекты, как Morbid Metal, Stellar Blade и Lost Soul Aside.

Меня поражает, что кто-то может просто начать делать игру и в итоге создать нечто настолько качественное, – признался он.

В настоящее время Хидеки Камия работает над продолжением Okami в качестве главы студии CLOVERS.