Новости

Создатель культовой Mafia и Kingdom Come: Deliverance поделился забавной историей с разработки своей первой игры

Создатель культовой Mafia и Kingdom Come: Deliverance поделился забавной историей с разработки своей первой игры

Даниэль Вавра, известный как один из авторов Mafia и Kingdom Come: Deliverance, в недавнем посте в социальных сетях вспомнил о своей первой работе в игровой индустрии. В 1994 году он участвовал в разработке проекта для Amiga под названием Dungeon of the Dragon Master — игре, вдохновленной Eye of the Beholder и Dungeon Master. Геймдизайнер с честностью признает, что это была неудачная попытка создать клон успешных игр того времени.

Проект так и не был завершен, и единственное, что осталось от него — это несколько старых скриншотов, которыми Вавра поделился с подписчиками в своем блоге.

Создатель культовой Mafia и Kingdom Come: Deliverance поделился забавной историей с разработки своей первой игры

Вавра также упомянул одну из любопытных технических проблем того времени: из-за ограниченной цветовой палитры Amiga ему приходилось выбирать всего четыре базовых цвета для каждого уровня. Это привело к тому, что интерфейс игры получил странный зеленый оттенок, который разработчик с юмором назвал «зелёным дерьмом». В своем посте он также отметил, как быстро пролетело 31 год с тех пор.

Виртуальный фотограф продемонстрировал природные красоты в Kingdom Come: Deliverance 2 и возможности встроенного фоторежима.

Несмотря на момент ностальгии, Даниэль Вавра сейчас полностью сосредоточен на предстоящем выходе Kingdom Come: Deliverance 2. Сегодня ожидаются финальные обзоры от специализированных изданий, которые помогут оценить проект перед его релизом. Само же событие состоится уже завтра, 4 февраля, на ПК, PS5 и Xbox Series X/S.