Хотя с франшизой Dead Rising от Capcom было тихо, за исключением прошлогоднего ремастера Dead Rising Deluxe, пятая часть основной серии в какой-то момент находилась в разработке. В интервью Game Reactor ветеран индустрии Мари Мейервалль раскрыла некоторые подробности об отменённых проектах, в том числе тот факт, что они разрабатывались на Unreal Engine 5.
Мейервалль работала в команде NPC во время разработки Dead Rising 5 и рассказала, что одним из её любимых моментов в проекте было огромное разнообразие врагов, с которыми игрокам предстояло сражаться. Среди этих врагов были как обычные зомби, так и даже более разумные их варианты.
Что мне нравилось в Dead Rising 5, так это то, что после отмены я была в команде NPC и создавала все битвы с боссами. И мне нравилось разнообразие, уровни врагов. Так что у нас были типичные зомби, не очень умные, которые сразу бросаются в глаза. Но также у нас были и немного более продвинутые, полу-продвинутые враги.
Сравнивая уровни врагов в Dead Rising 5 с теми, что игрок может увидеть в типичной игре про Бэтмена, Мейервалл отметила, что там будут как обычные враги, так и более сильные варианты с усиленной броней, например. Уровень этих врагов постепенно увеличивался, в конечном итоге превращаясь в полноценных мини-боссов.
Так, например, для Бэтмена это будет типичный бандит. У нас был аналог в Dead Rising, мы бы так это назвали. А потом у нас появилась его бронированная версия. И что действительно хорошо реализовано в Dead Rising, что мне очень нравится, так это мини-боссы.
В играх это не так часто встречается, как в Dead Rising. С ними было очень весело играть, и мы разработали их так, чтобы их можно было поместить практически где угодно. Поэтому они не должны зависеть от типа местности или карты, потому что они могут перемещаться.
Мейервалль также рассказала о том, что в Dead Rising 5 были эпические битвы с боссами, которые можно будет увидеть на специально разработанных аренах. Один из таких боев, по её словам, проходил в храме, который она спроектировала, и он разрушался вокруг игрока по мере развития боя. Боссы также становились всё более агрессивными по ходу боя, что в конечном итоге приводило к использованию различных приёмов.
У самых крупных боссов, над которыми я работала, были свои уникальные арены. Например, один из разработанных мной боёв с боссом проходил в храме, где по ходу боя он разрушался всё сильнее и сильнее.
И сражение становились всё более напряжённым. Босс всё больше и больше злился, делая всё больше и больше действий. Так что у нас был действительно широкий выбор различных типов врагов. И более богатое разнообразие. Было очень интересно работать над этой игрой, и мне очень жаль, что она так и не увидела свет.
Однако в конечном итоге Dead Rising 5 была отменена. Вместо этого Capcom в прошлом году выпустила Dead Rising Deluxe Remaster на ПК, PS5 и Xbox Series X/S.