Новости

“В России сейчас в разработке от 300 до 700 игровых проектов”, – Данила Каменев из FatPony и Indie GO Fund

Данила Каменев, сооснователь маркетингового агентства FatPony и глава по паблишингу Indie GO Fund, в недавнем интервью для App2Top поделился своим видением текущего состояния российской индустрии независимых игр. По его словам, после заметного спада сейчас наблюдается настоящий ренессанс, во многом обусловленный переориентацией мобильных разработчиков на ПК-рынок и платформу Steam, которая предоставляет более стабильные условия для работы.

Каменев отметил, что сегодня под инди-разработчиком понимается команда с небольшим бюджетом, выпускающая игру в Steam, часто с новаторскими геймплейными решениями и сильной идейной приверженностью проекту. По его оценкам, в России сейчас может находиться в разработке от 300 до 700 таких проектов. Типичная российская инди-команда состоит из 1-5 человек, которые зачастую работают над игрой неполный день, но полны энтузиазма и стремятся перейти на полноценную разработку. При этом соло-разработчики, полностью ведущие проект в одиночку, встречаются довольно редко.

Одной из ключевых проблем, по мнению Каменева, остается преобладание творческого подхода над бизнес-составляющей. Многие команды, создавая интересные с художественной точки зрения проекты, не всегда уделяют должное внимание коммерческому потенциалу и рыночным реалиям. Хотя качество презентаций проектов улучшилось, это не всегда коррелирует с их жизнеспособностью на рынке. Среди наиболее востребованных жанров, по его наблюдениям, выделяются хорроры, симуляторы и «рогалики».

Среди распространенных ошибок инди-команд эксперт выделил недооценку времени, необходимого для выживания до первых продаж, игнорирование размеров комиссий платформ и налогов, а также нереалистичную оценку сроков разработки, приводящую к созданию слишком масштабных проектов. Каменев рекомендует инди-командам стараться не превышать общий бюджет в 300 тысяч долларов, так как окупаемость более дорогих проектов сопряжена с высокими рисками. Средний срок разработки игр, которые в итоге окупаются, составляет 1-3 года, что часто связано с частичной занятостью разработчиков на начальных этапах.

В заключение Данила Каменев подчеркнул, что игрок платит за уникальный игровой опыт, и свежие идеи остаются главным катализатором покупок, даже если проект не обладает передовой графикой. Издатели же, по его мнению, по-прежнему важны для инди-команд как партнеры, помогающие распределить риски, поделиться опытом и обеспечить более широкий охват аудитории и длинный «хвост» продаж.