Valve продолжает улучшать пользовательский опыт в Steam и оптимизировать работу сторонних устройств в играх. Недавно компания представила обновление клиента Steam за апрель, в котором разработчики сосредоточились на поддержке контроллеров PlayStation, доработке интерфейса загрузки и повышении точности оценки времени для установки и скачивания данных, а также внесли ряд других технических улучшений.

Вот некоторые ключевые изменения:
- — (Linux): Ускорена загрузка обновлений клиента Steam.
- — (Linux): Исправлена редкая ошибка, из-за которой не-Steam версии Proton могли получать неправильные инструменты совместимости.
- — (macOS): Добавлена поддержка оверлея Steam для игр с HDR-рендерингом.
- — (Steam Input): Исправлен сбой при использовании контроллеров DualSense, связанный с гироскопом.
- — (Steam Input): Улучшены адаптивные эффекты триггера для контроллера DualSense Edge.
- — Устранено кратковременное смещение интерфейса (на 1-2 кадра) при возврате в библиотеку.
- — Исправлена проблема, из-за которой окно Steam фокусировалось при запуске клиента.
- — Исправлено перекрытие окна новостей об обновлениях с основным окном клиента при запуске.
- — Исправлено переключение игрового контента с закрытой бета-версии на основную ветку в некоторых случаях.
- — Устранено неправильное отображение уведомлений в некоторых играх.
- — Повышена точность оценки хода загрузки и времени.
- — Точность будет улучшаться с увеличением количества загрузок:
Обновлен интерфейс загрузки и установки игр для повышения согласованности и понятности:
- Теперь отображаемые объемы данных указывают на количество загружаемых байтов.
- Индикаторы прогресса и проценты показывают общий процесс установки или обновления, включая подготовку, загрузку и установку.
- Исключение составляет верхний (синий) индикатор «полоса прогресса» на странице загрузок, который показывает объем уже загруженных данных.
- Оставшееся время указывается для всего процесса установки или обновления: «Эти оценки будут довольно грубыми в начале, но станут более точными по мере того, как Steam будет лучше понимать производительность сети и дисков пользователя».