ЧитатьОбзоры

Обзор Assassin’s Creed Shadows — новый взгляд на старую легенду

Assassin’s Creed — серия, с которой я буквально вырос. Каждый анонс, каждый слив, каждый трейлер обсуждался в чатах, на форумах, в личке. Мы ждали эту часть долго — с переносами, с домыслами, с надеждой на то, что Ubisoft наконец-то услышит фанатов.
И вот — она вышла. Игра, действие которой разворачивается в феодальной Японии. Давайте честно — этого мы ждали годами.
В этой статье я поделюсь личными впечатлениями от новинки, расскажу, что получилось, что нет, и почему, несмотря на шероховатости, я всё равно доволен.

Технический старт: неожиданно стабильно

Начну с неожиданного: игра работает хорошо.
После недавнего разочарования в техническом состоянии AAA-игр я готовился к худшему. Но Assassin’s Creed в Японии (название в статье не указывается, т.к. это может быть спойлер) оказался приятно оптимизированным.

На моей RTX 4080 (!) игра идёт стабильно. Да, звучит комично — “слабенькая” 4080 — но многие релизы в последнее время всё равно фризят. Здесь же — всё плавно, без вылетов, без багов на каждом шагу. Уже за это стоит сказать спасибо.

Япония глазами Ubisoft: красиво, атмосферно, живо

Главное достоинство игры — её мир.
Феодальная Япония получилась невероятно красивой: от цветущих вишнёвых садов и шумных городов до заснеженных деревень и храмов на склонах гор. Смена сезонов, динамическая погода, освещение — всё это создаёт ощущение живого мира, а не просто декораций.

Каждая локация наполнена деталями. Где-то рыбак чинит сеть, где-то монах медитирует под водопадом. Здесь приятно останавливаться и просто смотреть по сторонам.

Два героя — два подхода

Одна из главных новинок — наличие двух полноценных героев: Naue и Yasuke.
Это не просто выбор пола, как в Odyssey. Это два совершенно разных персонажа, с уникальным геймплеем и подходом к миссиям.

  • Naue — мастер скрытности. Она использует копья, умеет паркурить, незаметно устранять врагов и сливаться с тенями.

  • Yasuke — самурай. Прямой, сильный, брутальный. Его путь — через силу и открытые столкновения.

Сначала мы играем за Naue, а возможность управлять Yasuke открывается позже. Это добавляет ощущение свежести: смена героя — это смена ощущений от всей игры.

Прокачка: с оглядкой на RPG, но не до конца

Система развития персонажей — интересная, но неоднозначная.
Чтобы прокачаться, нужно исследовать храмы и собирать очки. Но Yasuke, в отличие от Naue, не может лазить по крышам и стенам, что делает часть контента для него менее доступной. Для него придумали альтернативную систему, но ощущение дисбаланса всё же остаётся.

Ubisoft пытается усидеть на двух стульях — угодить и фанатам стелса, и поклонникам RPG вроде Valhalla. Иногда получается. Иногда — не очень.

Геймплей: возвращение к корням стелса

Фанаты старых частей серии будут приятно удивлены: стелс здесь реально работает.
Прячемся в кустах, свистим, тащим тела, используем дымовые бомбы. Враги стали внимательнее, появились новые механики вроде ползания по земле (да-да, как в The Last of Us), ловушек и укреплённых полов.

Играть скрытно — приятно. Не просто эффективно, а по-настоящему интересно. Это, возможно, один из лучших стелсов со времён Origins.

Но есть и минусы

Как бы ни хотелось, игра не лишена недостатков:

  • Повторяющиеся квесты. Местами — буквально копипаст.

  • Слабая подача сюжета. Диалоги затянуты, катсцены долгие, герои кажутся «деревянными».

  • Озвучка. Ни русской, ни нормальной английской нет — многие реплики читаются без эмоций.

  • Проблемы с камерой. Особенно в узких пространствах — застревает, мешает обзору.

  • Посредственные антагонисты. Цели не запоминаются, встречи с ними редки, из-за чего теряется эмоциональный заряд.

Баланс между RPG и стелсом

Основная механика — уничтожение ключевых врагов, для чего нужно собирать сведения и выполнять миссии. Знакомо? Да. Работает? Иногда.
Но, в отличие от, скажем, Black Flag или Unity, здесь всё как будто размазано. Цели не проработаны, между контактами с ними проходит слишком много времени. Это создаёт ощущение случайности и снижает мотивацию.

Финальное мнение

Assassin’s Creed в Японии — это игра, которую хочется любить.
Она красива, атмосферна, с отличной технической частью и возвращением к стелсу. Но при этом — не лишена проблем, особенно в плане повествования, квестов и эмоциональной подачи.

И всё же — я рад, что поиграл в неё. Это шаг в сторону, попытка переосмыслить формулу. Не идеальная, но честная.
Я остаюсь с серией, несмотря ни на что — как, думаю, и многие из вас.

Спасибо, что прочитали.