Готовимся снова носить посылки в мир, где дожди старят, а мёртвые ходят рядом.
Признайтесь, вы скучали по Сэму Бриджесу — по его фирменной походке с двумя тоннами груза на спине, по этим бесконечным горным тропам и жёлтым ботинкам, которые стираются быстрее, чем моральные устои в постиронии. Что ж, Death Stranding 2: On the Beach уже на подходе. Игра, над которой снова колдует Хидео Кодзима, продолжает историю первой части — только теперь масштаб больше, смысла загадочнее, а трейлеры длиннее и запутаннее.
Давайте разложим всё по полочкам. Что известно о сюжете? Какие будут геймплейные фишки? И почему снова этот младенец в капсуле?
Сюжет: страннее, чем когда-либо
События Death Stranding 2 происходят после финала первой части. Сэм Бриджес вроде как отошёл от дел, но, как это часто бывает в постапокалипсисе, отдыхать долго не получится. Нам снова предстоит пройти через разрушенный мир, где живые и мёртвые продолжают сосуществовать, а реальность напоминает то ли сон, то ли запись с видеомагнитофона, найденного на дне кратера.
Лея Сейду возвращается в роли Фрэджайл — и у неё теперь свой корабль, похожий на гигантскую китовую гондолу с ретро-дизайном. Вместе с ней — таинственная организация Drawbridge. А ещё Кодзима подбросил нам антигероя — зловещего клоуна в исполнении Троя Бейкера. Он поёт, он гитарист, он злодей. Ну, классика.
Судя по трейлерам, тема связи и разрыва между мирами будет снова в центре внимания. Тьма сгущается, мёртвые наступают, а мы, как всегда, на передовой с коробками. Мир снова на грани чего-то масштабного, непостижимого и глубоко личного.
Геймплей: больше, выше, музыкальнее
Помните, как в первой части мы балансировали посылки, как канатоходцы на тросе? Так вот, теперь у нас корабль. Да-да, самый настоящий, летающий, плавающий и, возможно, путешествующий между мирами. Эта гигантская махина не только добавляет масштаба происходящему, но и, возможно, открывает новые механики путешествий.
Будут и классические треккинговые маршруты — судя по кадрам, снова придётся карабкаться по скалам, преодолевать бурные потоки и следить за уровнем усталости. Но теперь в арсенале — куча новых гаджетов и транспортных средств. Возможно, мы получим даже что-то вроде портативного меха — в одном из кадров персонаж словно управляет огромной рукой.
Кодзима также делает акцент на музыку. Не просто саундтрек, а интеграция аудиального оформления в сам геймплей. В одной из сцен персонаж сливается с музыкальным потоком, словно управление и звук становятся единым. Это может быть как нарративным приёмом, так и полноценной механикой.
Механики: младенец, куклы и связь между мирами
BB (Bridge Baby) возвращается. Да, снова этот светящийся младенец в капсуле, который предупреждает о приближении призраков. Но теперь он — или она? — играет куда более загадочную роль. Судя по трейлерам, связь между персонажами и BB станет глубже, почти метафизической.
Также в кадрах мелькали странные куклы — словно аватары, переносящие сознание или выполняющие особые миссии. Возможно, нам дадут возможность управлять этими оболочками удалённо, исследуя опасные зоны без риска для главного героя. Это напоминает отголоски концепции «курьера-призрака», работающего из тени.
Новые враги выглядят как кошмар наяву: органическая масса, плавно перетекающая в нечто узнаваемое — то ли рыбу, то ли человека. Один из боссов и вовсе напоминает огромную кукольную обезьяну с лицом манекена. Жутко, но по-кодзимовски притягательно.
Что понравилось, а что — не очень
Знаешь, бывает игра, в которой ты сначала не понимаешь, зачем вообще всё это сделано, а потом такой: «А, вот оно как работает!» — и втягиваешься. Вот с Death Stranding 2 у меня примерно так и вышло. Во-первых, визуал — бомбический. Ну правда, такого уровня постановки, где каждая кат-сцена — почти как мини-фильм, в играх почти не встретишь. Плюс музыка… Ладно, про музыку я уже говорил, но повторюсь — она реально цепляет. Когда в ключевой момент включается Low Roar или что-то в этом духе — мурашки, не иначе.
Ещё понравилось, что игра не боится быть странной. Ну типа вот тебе поезд с руками — катись. Вот говорящий ребёнок в банке — слушай. И ты такой: «Чего?!» — но продолжаешь играть, потому что даже в этом безумии есть стиль и какая-то логика. Это редкость.
Но, если честно, и залипательных моментов хватает, где ты просто идёшь. Идёшь. Идёшь. Иногда хочется крикнуть: «Господи, дайте мне уже экшона!» Но вот в этом и фишка: игра учит терпению, вниманию, даже какой-то медитативности. Не всем зайдёт, предупреждаю сразу.
А ещё, кстати, управление трансп… ой, прошу прощения, летательной телеги — иногда прям не с первого раза понятно, как с ней обращаться. Есть ощущение, что её добавили в угоду разнообразию, но не до конца отполировали. Плюс ИИ врагов, особенно в начале, не сказать чтобы поражает — иногда они как будто просто стоят и ждут, пока ты их пришлёшь обратно к их Амели.
Финальный вердикт от меня
Death Stranding 2: On the Beach — это не просто продолжение. Это новый виток в странном, личном и визуально ошеломляющем путешествии, которое Кодзима начал в 2019 году. Здесь будет всё: и слёзы, и абсурд, и глубоко философские монологи, перемешанные с сражениями против гигантских призраков.
Если вы приняли первую часть всей душой, вторая обещает стать настоящим трипом. Возможно — ещё более смелым, откровенным и безумным. В любом случае, это будет что-то уникальное. И в мире, где многие ААА-игры становятся всё больше похожи друг на друга, новая работа Кодзимы — как всегда, вне формата.