Пролог, или Почему в аду теперь замки
Франшиза Doom, как ни странно, давно уже не про ад и марсианские базы. Это про драйв, грув и неистовую симфонию расчленёнки. Тем интереснее, когда id Software внезапно объявляет: новая часть — не продолжение, а приквел. И не просто приквел, а почти Dark Souls с дробовиком.
DOOM: The Dark Ages — это попытка вырваться из хай-тек-коридоров предыдущих частей и предложить альтернативу: фэнтезийный сеттинг, щит-пилу, демонов в доспехах и Палача Рока в роли средневекового мессию. Что это — амбициозный шаг или художественная паника? Разбираемся.
Сеттинг: Зубы, щиты и полтора намёка на Толкина
Забудьте про лаборатории на Марсе, терминалы, арсеналы на 12 слотов и турбо-арены. Теперь вас ждут замки, чумные деревни, мрачные леса и поля, усыпанные телами и копьями. Это Doom глазами готичного металлиста, который слишком долго играл в Skyrim.
Но главное — это не просто косметическая смена антуража. Средневековье здесь — функциональное. Оно влияет на дизайн уровней, поведение врагов и арсенал. Лор, наконец, не чувствуется натянутым поверх шутера, а встроен в ткань происходящего.
Геймплей: Щит-пила как метафора всей игры
Главное нововведение — щит-пила. Это не просто стильная игрушка. Это геймплейный столп. Его можно метать как бумеранг, отражать им атаки, парировать удары, кромсать толпы демонов и вообще делать с ним всё, что делает боёвку более тактичной.
Если раньше Doom Eternal был гимнастикой на стероидах, где ты летал от одной арены к другой, как безумный супергерой, то здесь темп чуть ниже, зато плотность решений выше. Каждое столкновение — как дуэль. Иногда это даже напоминает ближнебойный Hotline Miami: быстро, больно, но с расчётом.
Старые пушки вернулись, но в новой обёртке. Супершотган? Конечно. Только теперь его звуковая волна разносит всё в радиусе. Новый арбалет? Идеален для охоты на демонов с особо противными мордами. Цеп — для изысканных гурманов по части боли.
Враги: Старые знакомые и новые монстры из ночных сказок
Импы, бароны, как всегда на месте. Но есть и новички: демоны в доспехах, мутанты с булавами, нечто с лицом из костей и топором на цепи. Каждый требует другого подхода. Иногда буквально приходится переучиваться — и это хорошо.
ИИ, как водится, не глуп. Противники комбинируют атаки, обступают, вынуждают менять позиции. Сложность адекватна, но расслабляться Doom всё ещё не даёт.
Исследование: между адом и подсказками
Традиционные линейные арены уступили место уровням с разветвлённой структурой. Здесь можно уйти в сторону, найти секрет, открыть комнату с лором или артефактом. Всё это напоминает Metroidvania, но без занудства.
Исследование — не досадная обязанность, а желанная пауза между мясорубками. За углом может быть не просто бонус, а реальный апгрейд. Или ловушка. Doom остаётся Doom’ом.
Сюжет: Последняя Надежда с лицом убийцы
Палач Рока наконец получает предысторию. До этого он был ходячей метафорой гнева, теперь — человек. Пока. Нам рассказывают, как обычный воин превратился в ходячую легенду и кошмар всего демонического рода.
Игра не скатывается в диалоговый фарс, но и не делает сюжет фоном. История вменяемая, с рваным, но цепляющим нарративом. Есть драма, есть миф, есть даже эмоции. Кто бы мог подумать, что Doom способен на такое?
Визуал: адреналиновое средневековье
Новый движок от id Software вытягивает максимум из железа. Местами — фотограмметрия, местами — жирные спецэффекты. Брызги крови в слоу-мо, дым от костров, потные текстуры доспехов. Это один из самых живых визуалов в серии. Не в смысле реализма, а в смысле атмосферы.
Итого: средневековая мясорубка с претензией на эпос
Doom: The Dark Ages — не просто ещё один тир под брендом Doom. Это рискованный, но вменяемый эксперимент. id Software решилась вырваться из самоповторов и предложила нечто новое, но с сохранением сути. Это всё ещё Doom, просто с арбалетом и замками.
Палач Рока в броне, демоны в шлемах, щит, который режет, и история, которая хоть чего-то стоит — звучит как странный фанфик, но работает. Для старичков — возможность увидеть любимое с неожиданного угла. Для новичков — мягкий вход с лютой начинкой.
Я — доволен. Почти счастлив. Ждём релиза, а там — посмотрим, насколько крепка эта броня из надежд.
Оценка: ждём, но без розовых очков.