ЧитатьЖдем

MindsEye: Экшн-приправа от бывших поваров GTA

Пока Rockstar думает, чем бы ещё занять игроков в GTA Online, их бывшие сотрудники решили не медлить и приготовить своё блюдо — сюжетный экшен MindsEye. За плиту встал не кто-нибудь, а Лесли Бензис — тот самый человек, который стоял у истоков культовых GTA III, Vice City, San Andreas и остальных безумных прогулок по Америке без тормозов. Только на этот раз всё будет не совсем так. Точнее, совсем не так.

MindsEye — это не GTA, но очень хочет ею казаться. И если описывать её в двух словах, получится: «Киберпанк без лишней болтовни». Ну, или «Deus Ex с нормальной стрельбой». А может и вообще «Мафия с нейроинтерфейсом». Но обо всём по порядку.

Сюжет: солдат, чип и три процента здравого смысла

Главного героя зовут Джейкоб Диас — бывший спецназовец, ныне жертва технологического прогресса. В его голову вживляют имплант MindsEye, разработанный в рамках какой-то мутной правительственной инициативы. После этого у бедняги начинаются флэшбеки, тревожные видения и приступы экзистенциального бреда. Всё это, конечно, не просто так — имплант не только ломает его психику, но и помогает раскрыть тайны прошлого, заодно раскрывая заговор на уровне целого города.

Город, кстати, зовётся Редрок — футуристическая утопия, где каждый сантиметр пропитан технологиями, но при этом где-то между пикселями бродят коррупция, корпоративные заговоры и мэр, который явно пересмотрел выступлений Илона Маска.

Местный антагонист — миллиардер Марко Силва, озабоченный тем, чтобы превратить человечество в что-то, удобное для бизнес-моделей. А помогает ему в этом мэр Шива Вега, жаждущая тотального контроля над инфраструктурой. В общем, классика — злодеи с властью, герой с амнезией, и сюжет, который явно планирует не отпускать вас до финальных титров.

Темы: человек, машина и как бы нам всем не свихнуться

Скриншот из игры MindsEye, искусственный интеллект

MindsEye не стесняется лезть в философские дебри. Здесь поднимаются вопросы идентичности, этики искусственного интеллекта, жадности как движущей силы прогресса и даже моральной деградации при полной автоматизации жизни. Это не просто фон, а важная часть нарратива. В лучших традициях Deus Ex и первого Watch Dogs — без розовых очков, но с лёгкой глянцевой подачей.

Имплант MindsEye — не просто игровая механика, а прямая метафора: вся эта история — о попытке разобраться в себе, собрать личность по кускам, вытащить истину из помех и обмана. Город Редрок в этом смысле работает как отражение Джейкоба — роскошные неоновые фасады, за которыми прячется разложение. Разработчики явно вдохновлялись эстетикой киберпанка, но при этом старались уйти от кислотной перегрузки Cyberpunk 2077, сделав визуал более холодным и утилитарным.

Геймплей: между GTA и Deus Ex, но не растеряться бы в MindsEye

MindsEye — это не «открытый мир» в классическом понимании. Разработчики называют его fauxpen world — то есть псевдооткрытым. Мы можем кататься, исследовать районы, участвовать в по-бочках, но всё это встроено в линейную кампанию. История, как заявлено, займёт около 15 часов — и за это время нам обещают плотный экшен, плотный сюжет и ни одной филлерной миссии. Ну разве что, если вы сами захотите отдохнуть от глобального заговора и покопаться в кибер-мусоре.

Стрельба и скрытность

Боёвка — шутер от третьего лица с элементами стелса. Есть система укрытий, есть арсенал от пистолетов до футуристических винтовок. Главное — всё ощущается «по-местному»: нет ощущения, что вы стреляете водяными пистолетами.

А имплант даёт интересные возможности:

  • режим фокуса (медленное время);
  • орлиное зрение (подсветка врагов и объектов);
  • взаимодействие с дронами (взлом, разведка, удары с воздуха).

То есть в теории можно играть, как Рэмбо с нейролинзой, а можно — как Сэм Фишер на каникулах в будущем.

Автомобили и погони

Скриншот из игры MindsEye

Куда ж без погони. Их будет много — и с прицелом на то, чтобы не уступать наследию GTA. Управление обещают отзывчивым, а машины — разными: от спортивных купе до ховербайков. Правда, в предварительных демонстрациях кто-то уже пожаловался, что тачки ощущаются «тяжеловато», но дождёмся релиза — вдруг подправят.

Погони, кстати, вплетены в миссии: будут задания, где без машины — как без рук, а будут и сцены, где на полном ходу придётся уворачиваться от беспилотников и ракет.

Мир и детали: между стилем и смыслом

Редрок разделён на районы, и каждый из них — как отдельный фрагмент мозаики:

  • деловой центр с небоскрёбами и голограммами;
  • заброшенные промышленные зоны, где ржавчина говорит громче слов;
  • пригороды с мутными киберпанковскими отголосками.

А ещё в окружении будет масса мелочей — записки, технологические артефакты, разбросанные по локациям, побочные квесты с контрабандой, подпольные гонки, контракты наемника. И всё это — без претензии на «игру в песочницу»: всё чётко, структурировано и по делу.

Аудио-визуал: когда Unreal Engine 5 не для галочки

Игра работает на Unreal Engine 5, и это сразу заметно. Освещение, отражения, эффектная работа с частицами, трассировка лучей — всё на месте. Особенно радует внимание к лицевым анимациям: эмоции считываются с первого взгляда, персонажи не выглядят как куклы из пластилина.

Озвучка — отдельная гордость. Джейкоба озвучивает Алекс Эрнандес, знакомый по роли Линкольна из Mafia III. Голос у него — с характером, и он явно знает, как передать срыв нервной системы за два слова и один вдох.

Музыка тоже играет свою роль — не просто фоновое гудение, а полноценный саундтрек, подчёркивающий эмоции сцен. Сочетание амбиентных синтов с тревожными цифровыми шумами делает своё дело.

Прокачка: немного RPG, но без Excel

MindsEye предлагает систему улучшений, но без перебора. Можно прокачивать физические характеристики Джейкоба, а можно — имплант. Улучшения влияют на геймплей: кто-то сделает ставку на боёвку, кто-то — на скрытность и хакинг. Подход гибкий, но без перегруза — разработчики явно не стремятся строить Baldur’s Gate в киберпанке.

Вывод: MindsEye как надёжная альтернатива GTA с лицом и смыслом

MindsEye — игра, которая не боится быть серьёзной. Здесь нет привычного гэговского сумасшествия GTA, зато есть попытка поговорить о важных вещах: о том, кто мы, что делает нас людьми и куда нас ведёт технологическая одержимость. При этом всё это подаётся не через монологи с пафосом, а через действия, локации, геймплей и мрачную атмосферу без излишней депрессии.

10 июня станет ясно, насколько хорошо это блюдо получилось у бывших шеф-поваров Rockstar. Но уже сейчас можно сказать: MindsEye — это не просто клон GTA, а самостоятельный проект с лицом, голосом и вполне крепкими нервами.