Doom: The Dark Ages — как рыцари, мехи и демоны устроили бойню под присмотром богов и одного Палача
Прежде чем мы начнём, важное замечание: если вы не в курсе сюжета Doom (2016) и Doom Eternal (включая оба DLC), обязательно освежите память. Без этого в новой главе с подзаголовком “The Dark Ages” вы будете теряться как новобранец в аду.
Техно-средневековье в огне
«Doom: The Dark Ages» не просто приквел, а предыстория всей современной саги — технофэнтезийный эпос, в котором замки, паладины и драконы делят экран с мехами, энергетическими щитами и кибернетическими адептами. События разворачиваются задолго до бойни на Марсе и Земле, на священной планете Аргент Д’нур — оплоте человечества в войне против Ада.
Это не просто фэнтези — это окровавленное техно-гримдарк-фэнтези, где архитектура напоминает кибер-готический собор, а вместо баллист — боевые Атланы, гигантские мехи, созданные древней расой Творцов. Да, это те самые Творцы из Doom Eternal — высокоразвитые сверхсущества из Урдака, которые любезно подогнали людям технику, способную сносить титанам головы.
Аргент Д’нур: дом рыцарей и предательств
В центре событий — орден Ночных Стражей, возглавляемый королём Новиком. Армия рыцарей ведёт отчаянную войну против Орды демонов под командованием нового лидера — Принца Азрака. Линия фронта нестабильна, а союз с Творцами — больше похож на игру в политическое минное поле.
У каждого есть свои мотивы: у людей — выживание и защита родной планеты, у Творцов — свой хитрый план. Не все они белые и пушистые. Главный “светлый антагонист” — Епископ Крид, представитель Творцов, который видит в людях лишь расходный материал, а в Палаче Рока — не более чем живое оружие. Впрочем, он не первый, кто совершит классическую ошибку: считать Палача послушным и контролируемым.
Палач Рока: мессия без слов, но с кулаками
Если раньше Палач Рока был молчаливым мстителем из бездны, то теперь мы видим его до легенды. После событий Doom 64, он перенесён в Аргент Д’нур некими высшими силами. Здесь он — живое оружие, усиленное Творцами, прошедшее обряд трансформации от Серафима Самура (того самого, «с ангельской мордой» из Eternal). Палач получает не только силу, но и контрольный поводок — устройство “Привязь”, подавляющее его волю.
Над ним надзирает Крид, который, разумеется, считает себя умнее всех. Сам Палач следует приказам… пока они совпадают с его личной антипатией к демонюгам. Он по-прежнему не говорит, но в этой части впервые появляется окружение, реагирующее на него: одни преклоняются, другие боятся. Его воспринимают то ли как святого в броне, то ли как проклятие в плоти. И все правы.
Сложные союзы и тлеющие конфликты
Пока демоны жгут города, армия Аргенты состоит из интересных персонажей: короля Новика, доблестной командорши Фиры (она же хранительница древних обрядов), и Валенa — будущего Предателя, пока ещё верного союзника. Последний уже страдает от личной трагедии: его семья погибла в войне, и он готов на всё ради победы… что, как мы знаем, приведёт к катастрофе.
Тем временем среди людей действуют Диаги — те самые жрецы из Doom Eternal (Нелокс, Ронак, Граф), пока еще не раскрытые враги, но уже достаточно слизкие, чтобы подозревать их в закулисной игре. Эта часть истории ясно даёт понять: Орден Стражей падёт, и предательство будет изнутри.
Механизированная вера и адские перспективы
Творцы строят людям Атланов, усиливают их оружие, играют роль небесных покровителей. Но даже в этом высокотехнологичном пантеоне нет места для альтруизма. Крид, Серафим, Канн-Созидательница — каждый из них играет свою игру. Отдельного упоминания заслуживает Серафим Самур, он же инженер чудес, который дал Палачу силу… но не свободу.
В «Dark Ages» всё завязано на конфликте между теми, кто верит в силу, и теми, кто верит в контроль. Игра методично подводит нас к будущим событиям Eternal, показывая, как падёт доверие, разрушатся союзы и восстанет тот, кого больше никто не сможет остановить.
Заключение: камень, ножницы, дробовик
Doom: The Dark Ages — это не просто «Doom с мечом». Это полноценный виток мифологии, где наконец-то объясняют, кто такой Палач, зачем он нужен и как он стал тем, кем стал. И хотя он всё ещё молчит, игра говорит за него. Громко. С мясом, пафосом и — впервые за долгое время — с нарративной плотностью, которую действительно хочется разбирать по косточкам.
Да, здесь меньше хаоса, чем в Eternal, но больше структуры. Меньше геймплейной новизны, но больше мира. Это не революция, но грамотное расширение вселенной. И если вы думали, что Палач Рока уже ничего не может удивить — вы не видели его в латах.