В индустрии, где мафия давно стала поп-культурным мемом, любое новое заявление о “возвращении к истокам” вызывает осторожный скепсис. Особенно, когда это заявление исходит от Hangar 13 — студии, чья последняя мафиозная попытка (третья часть) вызывала чувства, близкие к траурным. И вот, спустя годы, когда пыль с калашей осела, а фанаты почти смирились с тем, что Мафия умерла где-то в Новом Орлеане, в окна стучится “Mafia: The Old Country”.
На этот раз — не США. Не Чикаго, не Лост-Хэвен, не Нью-Бордо. На этот раз — Сицилия. То самое “Старое место”, откуда всё началось. Солнце, серные шахты, хлеб, вино и кровь, проливаемая за честь семьи. Hangar 13 делает ставку на то, что вместо открытого мира, маркеров и лишнего контента, игроку важнее получить личную, почти интимную историю о том, как быть не гангстером, а своим. И знаете, что? Это, возможно, лучший шаг, который они могли сделать.
Место действия: Сан-Селесте. Город, где крестные отцы не умирают
Нас встречает вымышленный сицилийский городок Сан-Селесте. Фанаты второй части, возможно, вспомнят это название — оно звучало как пункт назначения, как таинственный кусочек карты, на который не ступала нога игрока. Теперь — ступит. Причём в полной мере. Мы не просто гуляем по декорациям, мы живём внутри культуры, где честь семьи важнее закона, а “свобода” — это слово, которое произносится шёпотом и с револьвером под столом.
Мафия здесь — это не просто организация. Это климат. Это уклад. Это воздух. Здесь ты не “играешь” в гангстера. Ты становишься частью семьи. Ты один из них, и это не фигура речи. Все механики, все сцены и все выборы (пусть и иллюзорные) подталкивают к тому, чтобы ты почувствовал, что больше не стоишь по ту сторону баррикад, а варишься внутри — с чесноком, вином и кровью.
Главный герой: Энцо Фавора. Без надежды на славу
Наш проводник по этому жаркому аду — Энцо Фавора. Имя звучит как у мелкого курьера, которого убивают в первой сцене любого мафиозного фильма. Но нет, тут — главный герой. Парень из шахт, у которого в кармане только пыль и амбиции. С первых минут понятно: этот путь не будет триумфальным. Он будет жестким. Энцо не родился с пистолетом в руке. Он не наследник мафиозной династии. Он — статист, который решил ворваться в сюжет.
Нищета, боль, угнетение — все обязательные ингредиенты трагедии тут на месте. Сценаристы не стесняются давить на жалость, но делают это без липкой сентиментальности. В шахтах Энцо учится договариваться, бить первым и понимать, кто друг, а кто — следующий на очереди. Сюжет недвусмысленно заявляет: выживание — это уже подвиг. А подняться выше — это почти святотатство.
“Семья превыше всего”: когда Доминик Торетто был прав
Лейтмотив игры крутится вокруг одной фразы: “семейные узы важнее всего”. Hangar 13 буквально запекает эту мысль в каждую сцену, как помидоры в лазанью. Мы говорим не просто о биологических связях, а о клане. О людях, с которыми ты делишь патроны, хлеб и вину. Семья — это не то, что у тебя в паспорте, а то, что у тебя в руках, когда тебе в спину летят пули.
Игрок больше не “наблюдатель” мафии. Он не детектив, не нарушитель спокойствия. Он — мясо этой машины. Он — винтик в кровавом механизме, который называют честью. Игра постоянно напоминает об этом. Через диалоги. Через катсцены. Через выборы, в которых нет правильного решения, а есть только “семейное”.
Геймплей: меньше GTA, больше Scorsese
Если вы ждали ещё один open world с рандомными побочками “принеси-подай”, расслабьтесь. Или, скорее, напрягитесь. The Old Country — это строго сюжетная игра. Почти театральная в своей структуре. Никакой песочницы. Только сцена, актёры и сценарий, который воняет порохом.
Каждая миссия — это мини-спектакль. С вступлением, завязкой, драматургией и финальным аккордом. Разрабы обещают, что даже “довези коробку до склада” может закончиться катастрофой. И судя по трейлерам — не врут. Плавные переходы камеры, сцены от первого лица, напряжённые перестрелки и катарсис — всё на месте. Визуально игра напоминает не столько Мафию 2, сколько Крестного отца 2.
Боевая система тоже обещает быть тактильной. Энцо будет стрелять из револьверов, дробовиков и даже из седла лошади. Да, в игре будут лошади. Прямо как в “Red Dead Redemption”, только с акцентом. И это не глупый геймплейный рюшечка — это часть атмосферы. В седле можно будет стрелять, уходить от погони, прикрывать своих. В одном из трейлеров Энцо прицельно стреляет, не слезая с коня, и честно говоря — выглядит это мощно.
Традиции и нововведения: по старинке, но с огоньком
Hangar 13 обещают сохранить линейную структуру серии — за это уже плюс. В эпоху, когда даже симуляторы калькулятора хотят быть open-world, решение рассказать конкретную историю — смело. Прогрессия героя не RPG-шная. Нет уровней, прокачки харизмы или кузнечного дела. Есть другое — уважение. Деньги. И статус.
Ты поднимаешься не потому, что нафармил опыта, а потому что выполнил поручение, которое другие бы не дожили до конца. Репутация здесь — валюта важнее любой. Деньги нужны, чтобы лечиться, покупать патроны, взятки и сигары. Уважение — чтобы попасть в следующую катсцену. Система простая, как приговор, но работает.
Графика и атмосфера: Анрил с итальянским акцентом
Unreal Engine 5 делает своё дело. Сицилия выглядит не как уровень, а как картина. Пыльные улочки, выжженные солнцем фасады, ржавые машины, старики на лавочках, стреляющие глазами. Всё это работает на атмосферу. Освещение особенно мощное. Вы когда-нибудь видели, как закатное солнце пробивается сквозь решётку тюремной камеры? Вот здесь увидите.
Музыка — отдельная песня. Итальянская эстрада, скрипки, мандолины, тревожные мотивы — всё это создаёт настроение фильма. Саундтрек не просто украшение, а часть повествования. В момент, когда Энцо прощается с матерью, и в воздухе висит что-то вроде “Addio del passato”, мурашки по коже гарантированы.
Итог: мафия возвращается. В трауре и со стволом в руке
“Mafia: The Old Country” — это не столько игра, сколько мафиозная симфония. Без дешёвого пафоса, без открытого мира и бесконечных иконок на карте. Это история. Про людей. Про выбор. Про семью. И про то, что иногда выстрел звучит громче, чем сто слов.
Hangar 13, похоже, наконец поняли: сила “Мафии” не в масштабе, а в плотности. Не в открытом мире, а в закрытых комнатах, где решаются судьбы. И если они доведут проект до конца в этом духе, то нас ждёт не просто хорошая игра. Нас ждёт настоящая мафия.
И, кстати — Dom Toretto одобряет.