ЧитатьЖдем

Fallen Feathers — амнезия, чума и вееры: как Китай учится делать соулс-лайки

Есть игры, которые сразу заявляют: «Мы — нечто большее, чем просто попытка попасть в модный жанр». А есть WUCHANG: Fallen Feathers от китайской студии UYuChan — игра, которая встала на цыпочки, вытянула шею и с максимально серьёзным лицом сказала: «Я тоже соулс-лайк, честно». Ну а мы, как люди прошедшие от Boletaria до Caelid, не верим на слово. Давайте разберёмся, что это за птица такая — и стоит ли ждать её полёта 24 июля, когда она появится под крылом 505 Games.

Китай, перья и постдинастийный хаос

Сюжетно игра предлагает нам нестандартный сеттинг — альтернативный Китай эпохи упадка династии Мин. Мрачный, раздираемый гражданской войной, с налётом сверхъестественного, он словно создан для соулслайка. А теперь к этому хаосу прибавим героиню с пиратским прошлым, по имени Бай Учан (не путать с вокзалом). У неё амнезия, загадочная болезнь под названием «Пернатая чума» и подозрительная тяга к магическим цепям.

Пёстрая завязка, как видим. Чума, кстати, тут не просто повод для сюжета — это ключевой элемент лора. Люди превращаются в монстров, демоны шастают по дорогам, и в центре этого всего стоит Бай, которая пытается выяснить, кто она, почему всё так плохо и где, чёрт побери, её прошлое.

Соулс-лайк или соулс-лайкоподобное?

WUCHANG: Fallen Feathers называют action-RPG с элементами хардкора. Ну то есть соулс-лайк, но не в лоб. Здесь нет точной копии формулы FromSoftware, но общее настроение угадывается с первого взгляда: та же мрачная атмосфера, та же структура мира с хабом, плавными переходами между локациями и необходимостью открывать короткие пути. Пять глав, нелинейность, разные концовки — как говорится, “всё как мы любим”.

С боевой системой тоже постарались. Условная «фишка» игры — система Skyborne Mind, которая адаптирует умения под используемое оружие. Всего оружия заявлено 25 видов, разделённых на 5 категорий. Мечи, копья, топоры, цепи и даже веера — китайский фольклор в действии. Каждый тип предлагает уникальный стиль боя: от молниеносных ударов до вальяжных, но смертельных размашистых атак. Местами даже похоже на Nioh, что, безусловно, идёт на пользу.

К этому прибавим 40 видов заклинаний, которые можно миксовать с оружием или использовать отдельно. Тут тебе и магия на дистанции, и бафы, и проклятия. Вариативность обещают достойную — осталось дождаться, как это всё будет ощущаться в реальности.

Система безумия — механика на любителя

Ещё одна интересная особенность — система Madness. По сути, это внутриигровой риск-менеджмент: убиваете слишком много людей или слишком часто умираете — появляется красный значок. Он усиливает урон, но делает вас уязвимее. А если погибнете с активной меткой — на поле боя появится демон-двойник, злая копия Бай, вооружённая теми же способностями, что и вы. И, судя по заявлениям разработчиков, победить её будет ой как непросто.

Идея звучит бодро. Это не просто “награда за риск”, это прямая угроза: хочешь силы — заплати за неё. Звучит в духе классических дилемм жанра. Главное, чтобы всё не свелось к банальному “теперь ты получаешь по щам чаще”.

Враги, боссы и прочая нечисть

WUCHANG-Fallen-Feathers-gameplay

Монстров в WUCHANG: Fallen Feathers обещают с разнообразием — от классических демонических существ до более оригинальных образов, вдохновлённых китайской мифологией. Один из боссов, показанных в трейлере — некий Perfect Brice — изящное, пугающее нечто, сочетающее грацию и смертельную силу. И хотя на словах такие образы звучат интригующе, всё зависит от реализации. Механики, паттерны, разнообразие боёв — именно на этом строится ощущение вызова.

Пока что видно одно — скучно не будет. Игру не делают «в темноте» — авторы чётко ориентируются на референсы и подглядывают в правильные тетради. Главное — не переборщить с амбициями.

Мир, история и вдохновение эпохой Мин

Мир WUCHANG: Fallen Feathers — не просто бэкдроп. Разработчики вдохновлялись как реальными историческими событиями, так и персонажами. В игре, например, появятся Ли Динго и Сунь Кевен — приёмные дети реального генерала Чжан Сянчжуна. Здесь они, разумеется, мистифицированы, как и всё остальное.

“Пёрая чума” — не просто болезнь, а чуть ли не древнее проклятие, связанное с магическими артефактами и забытой мифологией. Всё это аккуратно вшито в текстуры мира: от архитектуры до интерфейса. Разрушающиеся пагоды, красные фонари, затопленные аллеи — по первым кадрам видно, что дизайнеры подошли к делу с вниманием и уважением к культурному коду.

Техническое и визуальное

Игра создаётся на Unreal Engine 5, и это заметно. WUCHANG: Fallen Feathers не выглядит как проходной проект от неизвестной студии — это красивая, атмосферная игра. Местами напоминает смесь Sekiro и Wo Long, но с более спокойным темпом и чуть большей склонностью к визуальному изяществу.

Пейзажи, освещение, эффекты — всё это создает ощущение мира, в котором действительно хочется задержаться. Особенно впечатляют ночные сцены с колышущимися на ветру фонарями и старыми храмами, скрытыми в тумане.

Кастомизация, прокачка, структура мира

WUCHANG: Fallen Feathers — не open-world, но и не линейная аркада. Мир разбит на главы, зоны связаны между собой, но часть путей будет заблокирована до определённых событий. Есть центральный хаб, где можно перевести дух, прокачать скиллы, подготовиться к следующей битве.

Прокачка тоже завязана на выбор: как общаться с NPC, какие квесты брать, в каком порядке проходить локации. Эти решения повлияют на финал — разработчики обещают несколько концовок. Достаточный повод для перепрохождения, если, конечно, сам геймплей не надоест после первого трая.

Вердикт

WUCHANG: Fallen Feathers выглядит как тот случай, когда азиатский разработчик не просто повторяет чужую формулу, а пытается сказать что-то своё. Здесь есть и знакомые механики, и свежие идеи, и уникальный культурный контекст. Это не «клон Дарк Соулс» — это самостоятельная попытка переосмыслить жанр через призму китайской мифологии и истории.

Будет ли это откровением — покажет релиз. Но на фоне однотипных клонов и бесконечных ремейков — уже достойно внимания. Если любите хардкор, необычный лор и терпите лёгкий азиатский налёт пафоса — ставьте себе в вишлист.